Mepi.pl

Blender „Rymejk” – Animowana trawa cz. 2

Kolejny odcinek z serii “Rymejk” oraz kolejna część animowanej trawy autorstwa Andrew Price.

W tej części dokończymy to co nam zostało z modelowania i tworzenia systemu cząsteczek. Omówimy najważniejsze opcje, które sprawią, że nasza trawa będzie wyglądała realistycznie.

Następnie dodamy modyfikator soft body wraz z systemem wiatru, które pozwolą nam na zrobienie animacji trawy ruszającej się na wietrze.

Kolejny odcinek będzie o wykończeniu, dodaniu tła i zrobieniu dobrej kompozycji żeby wszystko wyglądało dobrze i jak najbardziej realistycznie.

Oryginalny tutorial znajdziecie na stronie BlenderGuru.com – Discover the Secrets to Creating Realistic Animated Grass

0 responses on "Blender "Rymejk" - Animowana trawa cz. 2"

Leave a Message