Mepi.pl

Blender “Rymejk” – Realistyczne materiały w Cycles cz. 2

Zapraszamy na kolejną część z serii Blender “Rymejk”. Tym razem zrobimy drugą część tworzenia zaawansowanych materiałów autorstwa Andrew Price.

Druga część tworzenia zaawansowanych materiałów w Blenderze oraz Cycles. W tym odcinku stworzymy realistyczny materiał szkła wraz z zabrudzeniami.

Pokażemy również jak zrobić by światło przechodzące przez szkło nie zabierało tak wiele zasobów komputera i potrzebnego czasu renderowania.

0 responses on "Blender “Rymejk” - Realistyczne materiały w Cycles cz. 2"

Leave a Message