Mepi.pl

Blender “Rymejk” – Realistyczne materiały w Cycles

Kolejna część z serii „Rymejk”. Tym razem przerobiliśmy tutorial Andrew Price – Tworzenie realistycznych materiałów w Cycles w Blenderze.

 Tutorial pochodzi ze strony Blenderguru.com. Całość opisuje w jaki sposób robić realistycznie wyglądające materiały w dość nowym silniku renderującym Blendera – Cycles. Większość właściwości oraz efektów w tym silniku dostepne jest z poziomu systemu NODE. Zobaczcie, że node, czy jak sie potocznie mawia, makaron w Blenderze nie jest taki straszny i co dzięki niemu możemy zrobić.

Oryginalny tutorial jak i pliki projektu znajdziecie na stronie Blenderguru.com

0 responses on "Blender “Rymejk” - Realistyczne materiały w Cycles"

Leave a Message